Welcome

Delete this widget from your Dashboard and add your own words. This is just an example!

vespa senior

vespa senior

camera 60D

camera 60D

20 tips singkat fotografi

Kamis, 16 Mei 2013

Komposisi fotografi, seperti halnya komposisi dalam bidang seni apapun adalah ibarat selera akan makanan, semua kembali ke preferensi  masing-masing. Namun begitu, ada beberapa panduan tertentu yang tak lekang waktu dan ikut di amini oleh mayoritas pelaku
20 Tips komposisi fotografi yang akan anda baca berikut ini lumayan singkat dan tidak bertele-tele,  kami saring dari berbagai sumber dan juga pengalaman. Isinya bukan aturan tapi panduan, karena sekali lagi komposisi adalah masalah selera.
Oh satu lagi, topik komposisi lumayan sering dibahas di belajarfotografi.com. Anda bisa melihatnya dengan mengetikkan kata komposisi di kotak search yang ada di sidebar kanan dan akan ada dereten artikel mengenai komposisi yang bisa anda baca. Silahkan nikmati 20 tips singkat ini:
  1. Tarik perhatian ke arah subyek utama dalam foto. Manfaatkan warna, bentuk, cahaya atau garis supaya foto tampak kuat dan menyedot perhatianSedot Perhatian
  2. Sederhana, makin sederhana susunan foto anda makin kuat kesan yang ditimbulkan simpel
  3. Kurangi elemen yang tidak seirama. Jika menurut anda ada elemen tertentu yang merusak irama dan keharmonisan foto, singkirkan – tutupi – atau pindahkan sudut pemotretan supaya elemen tersebut hilang irama
  4. Penuhi seluruh isi frame dengan obyek utama. Kadang foto yang kuat kesannya adalah foto yang tanpa background sama sekali Penuhi Frame
  5. Jangan biarkan ruang kosong mendominasi foto ruang
  6. Cek daerah disekitar garis frame, jangan biarkan ada tangan, kaki atau bagian penting obyek terpotong tanpa alasan kuat
  7. Maksimalkan penggunaan point of view (titik pandang) yang menarik, jangan melulu memotret dari depan subyek Point of view
  8. Jangan lupa rules of thirds. Tarik garis imajiner yang membagi foto menjadi 9 bagian sama besar. Tempatkan obyek utama di persimpangan garis-garisnyarule of third
  9. Saat memotret orang, usahakan selalu agar mata berada diatas garis tengah foto komposisi mata
  10. Bagian paling terang dalam foto adalah bagian yang paling menyedot perhatian mata. Taruh obyek utama disana Sandcastle on Morro Strand State Beach, with Morro Rock visible in background, after sunset 24 Aug 2009
  11. Background lah yang memperkuat kesan. Jadi jangan biarkan background mematikan obyek utama. Baca lebih jauh tentang background disini.2985066755_a23e402f28_m
  12. Memotret secara horisontal memperkuat kesan lebar dan secara vertikal memperkuat kesan tinggi
  13. Tajamkan mata untuk mengenali pola yang berulang, manfaatkan  Pola
  14. Tajamkan mata untuk mengenali pola simetri, manfaatkan Simetri
  15. Leading line dan kurva-S selalu menyenangkan dilihat Curve
  16. Untuk memotret anak-anak, jongkoklah. Sejajarkan kamera dengan mata merekaKomposisi anak-anak
  17. Hindari menaruh titik perhatian tepat ditengah-tengah foto
  18. Hindari meletakkan garis horison tepat di tengah foto, usahakan horison ada di sepertiga atas atau bawah

    Delineated
  19. Jangan biarkan garis horison menabrak bagian obyek yang penting
  20. Cek, cek dan cek lagi sesaat sebelum memencet shutter. Pastikan apa yang tampak di viewfinder sesuai keinginan anda

Ranking Kamera DSLR Nikon Berdasar Skor DxOMark


Kamera dslr nikon

DxOMark adalah salah satu nama terpercaya untuk membandingkan kualitas sensor dalam sebuah kamera. Rating yang dikeluarkan DxOMark untuk kualitas sensor sebuah kamera selalu ditunggu. Kalau DP Review menilai sebuah kamera secara kualitas keseluruhan (harga, kehandalan, kecepatan dll), maka DxOMark lebih secara kuantitas berdasarkan pengujian karakteristik sensor di lingkungan laboratorium (DxOMark adalah produk dari lab DxO).
Berikut ini rating untuk kamera DSLR Nikon dari DxOMark sampai dengan Januari 2013. Ranking dinilai dari skor keseluruhan. Namun penting juga untuk melihat skor per kategori: untuk foto portrait adalah skor warna, untuk landscape adalah skor dynamic range sementara untuk sports adalah kinerja di ISO tinggi, makin tinggi skor makin bagus kualitas sensornya.

Peringkat Pertama, Nikon D800E

  • Skor keseluruhan : 96
  • Skor portrait (warna, bit depth) : 25,8
  • Skor landscape (dynamic range) : 14,3
  • Skor sports (ISO low lights) : 2979

Peringkat Kedua, Nikon D800

  • Skor keseluruhan : 95
  • Skor portrait (warna, bit depth) : 25,3
  • Skor landscape (dynamic range) : 14,4
  • Skor sports (ISO low lights) : 2853

Peringkat Ketiga, Nikon D600

  • Skor keseluruhan : 94
  • Skor portrait (warna, bit depth) : 25,1
  • Skor landscape (dynamic range) : 14,2
  • Skor sports (ISO low lights) : 2980

Peringkat Keempat, Nikon D4

  • Skor keseluruhan : 89
  • Skor portrait (warna, bit depth) : 24,7
  • Skor landscape (dynamic range) : 13,1
  • Skor sports (ISO low lights) : 2955

Peringkat Kelima, Nikon D3X

  • Skor keseluruhan : 88
  • Skor portrait (warna, bit depth) : 24,7
  • Skor landscape (dynamic range) : 13,7
  • Skor sports (ISO low lights) : 1992

Peringkat Keenam, Nikon D5200

  • Skor keseluruhan : 84
  • Skor portrait (warna, bit depth) : 24,2
  • Skor landscape (dynamic range) : 13,9
  • Skor sports (ISO low lights) : 1284

Peringkat Ketujuh, Nikon D3S

  • Skor keseluruhan : 82
  • Skor portrait (warna, bit depth) : 23,5
  • Skor landscape (dynamic range) : 12
  • Skor sports (ISO low lights) : 3253

Peringkat Ke-8, Nikon D3200

  • Skor keseluruhan : 81
  • Skor portrait (warna, bit depth) : 24,1
  • Skor landscape (dynamic range) : 13,2
  • Skor sports (ISO low lights) : 1131

Peringkat Ke-9, Nikon D3

  • Skor keseluruhan : 81
  • Skor portrait (warna, bit depth) : 23,5
  • Skor landscape (dynamic range) : 12,2
  • Skor sports (ISO low lights) : 2290

Peringkat Ke-10, Nikon D700

  • Skor keseluruhan : 80
  • Skor portrait (warna, bit depth) : 23,5
  • Skor landscape (dynamic range) : 12,2
  • Skor sports (ISO low lights) : 2303

Peringkat Ke-11, Nikon D7000

  • Skor keseluruhan : 80
  • Skor portrait (warna, bit depth) : 23,5
  • Skor landscape (dynamic range) : 13,9
  • Skor sports (ISO low lights) : 1167

Sejarah multimedia

Rabu, 15 Mei 2013

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
·         Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2
·         Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
·         Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat musik.
·         Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.

Pengertian multimedia


Ø  Multi-banyak, Media-sarana berkomunikasi untuk melewatkan informasi.
Ø  Suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat – alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo yang dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual yang utuh.

Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut :
  1. Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan teks (Mc Cormick,1996)
  2. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data,media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban dkk, 2002)
  3. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
  4. Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)

“ Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi “

Kelebihan Multimedia


Dari berbagai media informasi, multimedia memilki suatu kelebihan tersendiri yang tidak dapat digantikan oleh penyajian media informasi lainya.

Kelebihan dari multimedia adalah menarik indra dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan,suara dan gerakan.

Lembaga riset dan penerbitan komputer yaitu Computer Technology Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 %  dari yang dilihat  dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang mengingat 50 %  dari yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus.
                                                             


Komponen Multimedia


Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-element multimedia, yaitu : 

a.       Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung kepada penggunaan aplikasi multimedia.
b.      Image (grafik)
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan data yang kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang bisa dipilih.

c.       Bunyi (audio)
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya grafis, dapat membeli ataupun menciptakan sendiri.

d.      Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.

e.       Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.
f.       Virtual Reality
Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan secara langsung.

Software Multimedia
  1. Viewing            : Untuk melihat hasil pemgolahan multimedia (Winamp, power DVD)
2.Capturing       : Untuk mendapatkan hasil rekaman yang didapat melalui device multimedia. (software scanner, capture, camdig)
  1. Editing              : Untuk mengolah bahan multimedia menjadi senuah sajian (adobe)
  2. Authoring          : Software Multimedia untuk keperluan interaktif (director, flash)